用 Leonardo.Ai 出角色概念图,第一轮就废掉,很多时候不是提示词不够长,而是顺序反了:先堆一大段描述,再随手拖一张参考图进去,结果角色朝向和场景透视互相打架。建议把起手顺序固定成三步——先写清这张图要用的角色朝向和画面占比,再按这个朝向挑一张参考图,最后才把角色段和场景段分开写进提示词。朝向是这个顺序里的锚点,参考图和提示词都围绕朝向服务,后续每轮只替换其中一项。
适用场景:用 Leonardo.Ai 出单张角色概念图,且这张图后续还要扩展成多角度设定稿。操作动作:提示词最前面先写朝向与画面占比,再挑一张与目标朝向一致的参考图,只让它负责服装、发型或姿势中的一项,角色段与场景段分开写。验证方式:第二轮只替换朝向、参考图、提示词三者之一,看画面变化是否来自被替换的那一项。风险边界:参考图朝向与目标差太多时,风格会被继承、朝向容易被带偏,此时应先换图,而不是继续加权重词。
先写下这张概念图要用的角色朝向
在写任何描述词之前,先把这一轮要跑的角色朝向选定一个,并写清身体占画面多少。概念图常见的废图原因是同一轮里既想正面又想侧面,提示词里同时出现 facing camera 和 looking away,模型只能选一个方向,生成结果自然不像预期。
可选的朝向通常有这几种,本轮只挑一个写进提示词:
- 正面:角色面向镜头,适合确认服装正面和面部特征。
- 四分之三侧面:兼顾面部和轮廓,概念图里用得较多;左前和右前要明确写一个,不要只写 three-quarter view。
- 正侧面:强调剪影和装备侧挂。
- 四分之三背面:兼顾背部结构和回头感。
- 背面:看披风、背包、后背结构。
- 俯视或仰视机位:改变角色与场景的关系,第一轮建议先避开,机位词容易和场景透视抢权重。
选定朝向和占比后,把这两项写成一句构图句,放在提示词最前面。Leonardo.Ai 的提示词通常是一整段,靠前的描述相对不容易被后面的词冲淡,但这只是通用经验,仍要看生成结果:
front view, character facing camera, three-quarter body, centered, occupies about one third of the frame, eye level本轮选定正面加四分之三身位,就不要在提示词里再出现 profile、from behind、looking away 这类词。需要其他角度时另开一轮,不要把多个朝向塞进同一轮。
按朝向挑参考图,不用一张图覆盖所有角度
参考图的朝向要和本轮选定的朝向一致,否则模型一边被提示词要求正面,一边被参考图影响成侧脸,画面会来回摇摆。挑图时给每张图写一句用途,明确这张图负责锁服装、锁发型还是锁姿势,一张图只负责一项。
| 本轮朝向 | 参考图应满足 | 这张图负责 | 容易翻车的情况 |
|---|---|---|---|
| 正面 | 人物朝向镜头,光线平,服装完整 | 锁服装配色与版型 | 参考图是侧脸,生成结果开始转头 |
| 四分之三侧面 | 朝向与提示词同一侧 | 锁发型与面部结构 | 左右侧不一致,脸型被镜像 |
| 正侧面 | 正侧面,平视 | 锁剪影与体态 | 用了仰角图,透视被带进画面 |
| 背面 | 背面或四分之三背面 | 锁背部装备、披风 | 用正面图,模型补一个正面或回头 |
如果要同时锁服装和发型,建议分轮处理:第一轮用同朝向、服装清晰的图锁服装,确认服装稳定后,第二轮再换一张锁发型的图,而不是一次喂三张风格差异很大的图。参考图一般通过 Image Guidance 之类的入口送入,不同版本叫法和强度参数位置有差异,按当前界面确认,不要照搬别处看到的参数名。
把场景透视和角色朝向分开写进提示词
角色和场景各自写一段,中间不要去混合机位词。常见的打架写法是把 front view 和 low angle wide shot 写在同一个句子里,模型很难判断哪个描述角色的视角、哪个描述场景的视角。
角色段示例:
character: young mechanic, front view, facing camera, three-quarter body, centered, occupies about one third of frame, olive work jacket, short black hair, standing still场景段示例:
scene: workshop interior, wide shot, one-point perspective, low horizon, tools on wall, warm window light from right必须分开的词大致有四类。视角与机位:front view、eye level 属于角色段,wide shot、low angle、vanishing point 属于场景段。构图占比:centered、occupies one third 属于角色段,地平线高低属于场景段。朝向与视线:facing camera、looking left 只写在角色段,不要出现在场景描述里。风格与光线可以放最后,但不要让光线词改写角色的朝向描述。反向词单独放,当前版本提供 negative 入口就写在那里,不要塞进角色段。
顺序建议保持稳定:主体身份、朝向与占比、服装与发型、场景与透视、光线与风格。顺序稳定之后,第二轮做单变量替换才容易判断变化来源。
第一轮只改一个变量再生成
生成前先记下第一轮用的三项:朝向、参考图文件、提示词版本。第二轮只替换其中一项,另外两项照抄,这样画面上出现的变化才能归到被替换的那一项上。
轮次 | 朝向 | 参考图 | 提示词版本 | 本轮改动 | 结果判断
1 | front view | ref-A(正面,锁服装) | p1 | 起手 | 服装对,场景透视乱
2 | front view | ref-A | p2(只改场景段) | 只替换提示词 | 透视稳定,服装不变
3 | front view | ref-B(正面,锁发型) | p2 | 只替换参考图 | 发型接近,确认是否继续如果第二轮同时换了参考图又改了场景词,画面变了也说不清是哪一项造成的。参考图强度参数属于同一项的一部分,调整强度也算改动参考图,不要和提示词修改放在同一轮。
把废图原因归到具体变量上
每轮生成后,把不满意的图按朝向错、透视错、服装错三类归档,写下现象和下一次要动的那一项。归档几次之后,起手顺序就变成一份可以照着检查的清单。
| 现象 | 归类 | 通常原因 | 下一次调整 |
|---|---|---|---|
| 角色转头、背面变正面 | 朝向错 | 提示词朝向与参考图朝向冲突 | 换同朝向参考图,或把朝向句挪到提示词最前 |
| 人物被压扁、地平线歪 | 透视错 | 角色机位词和场景机位词写在同一个句子里 | 拆成角色段和场景段,场景段只保留透视词 |
| 服装细节被改掉 | 服装错 | 参考图服装不清晰,或多张参考图互相干扰 | 一张图只锁服装,其余细节写进提示词 |
下一轮生成前的检查顺序:先确认朝向句写在本轮提示词最前面;再确认参考图朝向与朝向句一致,并写明这张图负责什么;然后确认角色段与场景段没有混写机位词;最后确认本轮只改了一项。这个顺序对减少第一轮废图有实际帮助,但具体到某个模型或某个界面版本,仍需要结合当前可用的设置和生成结果确认。