Hy Image3.5 preview 写中文标题字、调写实人像质感,提示词结构别共用

文章导读
把中文标题字和写实人像塞进同一段提示词,通常两边都不到位:字可能歪斜、笔画粘连,脸也偏糊、皮肤发灰。问题不在这类模型会不会排字,而在两类描述要求画面往相反方向走。中文字依赖平面化的边界、均匀填充、可辨认的字形骨架;写实人像依赖体积过渡、光学虚化、不均匀的皮肤反射。写在同一段里,生成结果只能折中,折中之后就是字不像字、脸不像人。可行的做法是按任务类型拆成两套模板,再把互斥的段落单独列出来,让混写在结
📋 目录
  1. 拆出中文标题字任务里必须写死的要素
  2. 拆出写实人像任务里必须写死的要素
  3. 把两类描述混写后出现的冲突找出来
  4. 分别建立两套模板并规定不共用的段落
  5. 用同一主体分别跑两类任务做对照
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把中文标题字和写实人像塞进同一段提示词,通常两边都不到位:字可能歪斜、笔画粘连,脸也偏糊、皮肤发灰。问题不在这类模型会不会排字,而在两类描述要求画面往相反方向走。中文字依赖平面化的边界、均匀填充、可辨认的字形骨架;写实人像依赖体积过渡、光学虚化、不均匀的皮肤反射。写在同一段里,生成结果只能折中,折中之后就是字不像字、脸不像人。可行的做法是按任务类型拆成两套模板,再把互斥的段落单独列出来,让混写在结构上发生不了。

中文标题字与写实人像是两类画面目标,提示词建议按任务分模板,不要共用同一段描述。操作上,文字任务先把文字内容、版面位置、字号层级、字体观感四类写死,人像任务把景别、光源方向、皮肤质感、镜头观感四类写死,互斥段落单独标注。验证方式用同一主体、同画幅、提示词长度接近跑两次对照,观察文字可读性与皮肤过渡哪一层先崩。边界:不同版本、不同输出分辨率下表现会变,需结合当前环境确认。

拆出中文标题字任务里必须写死的要素

文字类任务的最小描述集合是四类:文字内容、版面位置、字号层级、字体观感。缺任何一类,模型都会自己补,补出来的结果往往不是你要的。文字内容要写清字数与是否允许连笔;版面位置要写清横向还是纵向、居中还是贴边;字号层级要写清主副标题的相对大小关系;字体观感要写清衬线或非衬线、笔画粗细是否一致、有没有装饰。下面是可直接改用的骨架,方括号内为替换项。

[文字内容] 画面上排中文标题字「[四字主标题]」,共四字,每字笔画完整不粘连
[版面位置] 文字居中横向排列,横向占据画面约三分之二宽度,上留白大于下留白
[字号层级] 主标题单行最大,副标题一行位于主标题正下方,字号约为主标题一半
[字体观感] 无衬线粗体,笔画宽度一致,字面平整,边缘干净,单色实心填充
[画面其余部分] 背景为纯色或单向简单渐变,不出现人物,不出现人脸
[负向约束] 不要手写连笔,不要立体投影,不要笔画错位与缺笔

执行时注意两点。第一,负向约束里的“不要”项要跟字体观感保持一致,如果字体观感写无衬线,负向就不要同时写“不要手写体”之外的模糊词,否则模型会反复游移。第二,画面其余部分这一行是文字任务的关键防线,一旦这里写了人物或场景细节,模型会把算力分给画面内容,字形边缘通常最先出问题。

拆出写实人像任务里必须写死的要素

人像类任务的最小描述集合同样是四类:景别、光源方向、皮肤质感、镜头观感。景别决定人物在画面中的比例与姿态范围;光源方向决定明暗关系与轮廓;皮肤质感决定是写实还是磨皮;镜头观感决定透视、景深与散景形态。这四类不写,模型会往它最熟的棚拍糖水方向走,看起来干净但不像真人。

Hy Image3.5 preview 写中文标题字、调写实人像质感,提示词结构别共用
[景别] 半身近景,人物身体略微侧向画面,视线偏离镜头
[光源方向] 主光来自画面左后方,形成侧逆光轮廓,正面有低强度柔和补光
[皮肤质感] 保留毛孔与细小绒毛,额头与鼻翼有自然油光,不整体磨皮
[镜头观感] 85mm 定焦观感,浅景深,焦外散景柔和,人物面部细节清晰
[画面其余部分] 背景为户外环境,画面内不出现任何可识别文字或字符
[负向约束] 不要塑料感皮肤,不要五官位移,不要贴纸式平光

“画面其余部分”里写明不出现文字,是防止模型在衣领、招牌、背景物件上自行生成乱码字符,这一点在人像任务里很容易被忽略。

把两类描述混写后出现的冲突找出来

混写之所以两边都不像,是因为字形描述和人像质感描述各自在推画面往不同方向处理,典型表现有以下几种,多数可以在一次生成里直接看到。

Hy Image3.5 preview 写中文标题字、调写实人像质感,提示词结构别共用
  • 字体观感里的“笔画等宽、边缘锐利、单色实心填充”会把人像往平面图形推,皮肤高光容易被压成色块,脸颊与额头出现硬边。
  • 人像质感里的“毛孔、油光、浅景深、散景柔和”会把整体推向软化,中文字的横竖笔画粗细差别被抹掉,笔画末端出现糊边或断裂。
  • 镜头观感里的透视与畸变描述会带动字形变形,文字底边不再水平,行距被拉得不均匀。
  • 负向约束互相打架:一边写“不要模糊”,一边写“柔和散景”,模型只能选一个方向,结果通常是人像部位干净、文字部位发虚,或反过来。

可复现的对比方式:取同一主体、同一画幅、长度量级接近的两段提示词,把文字层描述和人像层描述分别放在提示词的最前面,各跑一次;再保留同一组随机种子跑一次完全混写的版本。三次结果放在一起看,重点看文字是否能逐字认出、笔画是否连成一片、皮肤是否出现色块或塑料感。这类对比只说明同一环境下的相对差异,不构成任何模型之间的能力比较。

分别建立两套模板并规定不共用的段落

让模板在结构上无法混写,比反复叮嘱自己“别写混”更省事。两份模板都按固定顺序分段,每段只承载一类信息,段落之间不互相引用。文字模板分段为:公共段(画幅、整体色调、输出比例)、文字内容段、版面位置段、字号层级段、字体观感段、背景段、负向段。人像模板分段为:公共段(与文字模板同名同位置,但只允许写画幅与整体色调)、景别段、光源段、皮肤段、镜头段、环境段、负向段。公共段是唯一可以复用的部分,且不允许携带任何字形或皮肤细节。

以下段落属于互斥项,同一份提示词里只能出现其中一侧,建议在编辑模板时直接分成两个文件或两个可折叠区域,避免顺手复制。

Hy Image3.5 preview 写中文标题字、调写实人像质感,提示词结构别共用
  • 字体观感段 ↔ 皮肤质感段:笔画等宽、边缘锐利、单色填充与毛孔、油光、不均匀反射不能同写。
  • 字形约束段 ↔ 镜头观感段:字面平整、横平竖直与透视畸变、浅景深、散景形态不能同写。
  • 文字背景段 ↔ 人像环境段:纯色或简单渐变背景与户外环境、复杂背景结构不能同写。
  • 版面位置段 ↔ 景别段:文字居中占据固定宽度比例与半身近景、人物偏离中心构图不能同写。
  • 负向段:文字侧写不要连笔、不要缺笔;人像侧写不要塑料感、不要五官位移。两组负向词不要合并成一条。

用同一主体分别跑两类任务做对照

拆分后是否更稳定,需要用固定条件跑对照,否则改进感受很容易被随机性带偏。固定条件建议包含:同一主体或同一主题词,画幅比例一致,提示词长度保持在相近量级(例如都在三四行左右),输出分辨率一致,随机种子在支持的情况下固定为同一值。可执行的顺序是:先跑一次混写版本留底,再分别跑文字模板与人像模板各一次,三次之间除描述层外不改动其他参数。

记录方式按可观察项写,不做百分比统计。文字侧记录三点:每个字能否逐一认出、笔画是否有断裂或粘连、文字底边是否水平。人像侧记录三点:皮肤是否出现色块或过度平滑、五官位置与形态是否正常、背景是否出现无用字符。另外记录一次整体方向判断:这一版画面更偏平面图形还是更偏摄影。连续跑几轮之后,如果同一模板的结果在可观察项上波动明显,可以先缩小改动范围,只调一个段落再对比,不要一次改动多处。不同版本、不同分辨率下表现会有差异,具体取舍需结合你所用的环境确认。