Kimu 时间线粗剪、AI 字幕生成、导出前先核对分辨率和码率

文章导读
Kimu 从粗剪到导出之间,真正需要手动介入的是三个位置:时间线上哪些片段打了 AI 字幕标记、字幕生成后有没有逐条对齐时间码、导出参数有没有和素材及发布平台对上。这三处不核对,常见的后果是导出后才发现字幕错位、分辨率被放大、文件大到传不上去,而这些都要重新走一遍导出。处理顺序建议固定下来:先粗剪打标记,再生成字幕逐条校正,最后才动导出参数。
📋 目录
  1. A 在时间线里完成粗剪并标记需要 AI 处理的片段
  2. B 对标记片段生成 AI 字幕并逐条校正
  3. C 导出前在项目设置里核对分辨率
  4. D 核对码率和编码格式,先导出一小段验证
  5. E 正式导出后检查文件时长和音画同步
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Kimu 从粗剪到导出之间,真正需要手动介入的是三个位置:时间线上哪些片段打了 AI 字幕标记、字幕生成后有没有逐条对齐时间码、导出参数有没有和素材及发布平台对上。这三处不核对,常见的后果是导出后才发现字幕错位、分辨率被放大、文件大到传不上去,而这些都要重新走一遍导出。处理顺序建议固定下来:先粗剪打标记,再生成字幕逐条校正,最后才动导出参数。

建议的操作顺序是:先在时间线把待识别片段分轨并打标记,再生成字幕逐条校对,最后才核对导出参数。导出设置里分辨率优先选跟随项目或序列,码率和编码格式用一段 10 到 20 秒的短片段试导来验证。边界在于:项目帧率、时间线帧率与素材帧率不一致,或素材为可变帧率时,字幕对齐和音画同步可能单独出问题,这类情况先用短片段确认,再整片导出。
  • 第 1 步 粗剪打标记:把需要识别字幕的片段单独分轨或加标记,播放入出点确认选区,排除纯音乐和无人声片段。
  • 第 2 步 生成并校对字幕:字幕作为独立条目逐条播放核对,文本错误改文本字段,断句问题优先改时间码。
  • 第 3 步 导出参数核对:对齐项目分辨率与导出分辨率,确认编码格式和码率,先导 10 到 20 秒短片段验证,再整片导出。

在时间线里完成粗剪并标记需要 AI 处理的片段

粗剪阶段先决定哪些片段进 AI、哪些保持手动剪辑结果,再动时间线。通常把口播、访谈、旁白这类人声主线放在主视频轨或一条专用音频轨,把 B-roll、纯音乐、环境音放在叠加轨。AI 字幕一般只识别人声片段,把音乐段和无人声段也标进去,生成阶段容易得到空条目或错字。

标记方式按你实际版本的面板命名来选:可以在片段上打 marker 或标记,也可以用标签、颜色或备注字段写统一前缀,例如 SUB-AI;如果工具支持单独的字幕源轨道,把待识别片段复制到该轨道更直观。无论用哪种方式,建议满足两个条件:标记范围一眼可见,且能按标记筛选或计数,方便生成后对账。

标记完成后确认选区范围:把时间线放大到能看波形,逐个播放片段入点和出点各 3 到 5 秒,确认标记没有切在句子中间——切口落在词中间时,识别出的断句和标点通常要手动修正。同一段对话被拆成多个片段时,先合并再标记,比生成后再拼接字幕条目省事。

对标记片段生成 AI 字幕并逐条校正

生成字幕后不要直接导出。先把字幕作为独立条目或独立轨道显示在时间线下方,确认条目数量和标记的片段数量大致对得上,多出来的空条目(常见于音乐段)先删掉。

逐条校对的做法:把播放头放到第一条字幕开始处,逐条播放,每条只看三件事——文本和听到的是否一致、起始时间码是否在发声前一点点、结束时间码是否在句子收尾之后。一段对完再跳下一条,不要整体播放靠感觉判断,语速快的地方容易漏。

修改位置分两类。错字、同音字、专有名词属于文本问题,在字幕条目的文本字段里改,时间码不动;断句、逗号句号位置不对属于分割问题,优先调整条目的入出点时间码,必要时把一条拆成两条或合并两条,只改文字不改时间码,导出后句子仍会跨画面切换。术语密集的内容,建议在识别前的自定义词典或术语表里先加词,否则同一批错字要改两遍。如果之后还要重新识别一次,先把已校正的字幕导出为字幕文件或复制一份,避免新结果覆盖手动修改。

导出前在项目设置里核对分辨率

项目分辨率通常在项目设置、序列设置或媒体信息面板里能看到,显示为宽 × 高像素值,同时带一个帧率。核对时不要只看这一个数值,要和素材本身对比:素材是 3840×2160、项目却是 1920×1080,导出成 4K 只是把 1080p 放大,画面不会多出细节。

导出设置里的分辨率选项一般有两个来源:跟随项目或序列,以及一个手动分辨率列表。最稳的是跟随项目,让项目分辨率和导出分辨率保持一致;需要单独改导出分辨率时,要同时确认长宽比和构图——16:9 改成 9:16 会裁掉两侧或加上黑边,字幕位置和人物头部都可能被裁。

发布平台对分辨率和长宽比的要求不一致时,建议先在项目里按目标长宽比新建序列,再改导出设置,而不是只改导出分辨率。这样字幕安全区的位置在时间线上就能看到,不用等导出后才发现字幕贴边。

Kimu 时间线粗剪、AI 字幕生成、导出前先核对分辨率和码率

核对码率和编码格式,先导出一小段验证

码率和编码格式决定文件大小与播放兼容性,比分辨率更容易被忽略。编码格式上,H.264 兼容性最广,H.265 在同等观感下文件通常更小,但部分平台、浏览器或老设备解码会出问题;硬件编码导出快,码率控制一般比软件编码粗放,画面复杂时更容易出现块状。码率模式常见 CBR、VBR、ABR,VBR 更省体积,但最大码率设得过高会让文件明显变大。

比较省事的验证办法是先导一小段:在时间线上给一段有代表性的内容打好入出点,长度取 10 到 20 秒,最好包含快速运动、渐变、人声与音乐同时出现的部分,然后只导出这一段。拿到文件后查三件事:文件大小是否可接受(用短片段大小乘总时长与片段时长的比值粗算整片体积)、运动处和暗部有没有明显块状或糊、在本机播放器、浏览器和目标设备上能否正常播放。

想用命令行核对导出文件的实际参数,可以用 ffprobe 看容器和视频流的字段:

ffprobe -v error -select_streams v:0 \
  -show_entries stream=codec_name,width,height,r_frame_rate,bit_rate \
  -show_entries format=duration,size \
  -of default=noprint_wrappers=1 out.mp4

把输出里的 width、height、r_frame_rate、bit_rate 与项目设置逐项对照。个别封装里码率字段可能为空,这时看 format 段的 size 和 duration 反推平均码率,比直接读编码器填写的字段更接近实际情况。

分辨率与码率核对表

核对项查看位置判断依据常见偏差
项目分辨率项目设置或序列设置宽高与主素材一致项目低于素材,导出后只是放大
导出分辨率导出设置的分辨率下拉选跟随项目或序列手改后长宽比变化,构图被裁或加黑边
时间线帧率项目设置与素材帧率一致混合帧率素材导致音画漂移
视频码率与模式导出设置的码率项不超过平台上限,也不明显高于源素材设高到文件传不上去,设低到运动画面发糊
编码格式与封装导出设置的编码与格式目标平台可解码,H.264 最稳H.265 或非常规封装在部分播放器打不开
音频码率与采样率导出设置的音频项与源素材同档,采样率统一采样率被重采样,起音位置偏移

正式导出后检查文件时长和音画同步

整片导出完成后,先做三项核对再交付。

时长:把时间线总时长和导出文件的 duration 对比,两者通常有几毫秒到一两百毫秒的差异,属于正常;出现数秒级差异,一般说明导出被截断或有片段没被渲染进去。用 ffprobe 可以快速取时长和帧数:

ffprobe -v error -show_entries format=duration -of csv=p=0 out.mp4
ffprobe -v error -select_streams v:0 -count_frames \
  -show_entries stream=nb_read_frames -of csv=p=0 out.mp4

把帧数与时间线时长乘以导出帧率的结果对照,差得明显就说明存在丢帧。

首尾画面:看第一帧是不是预期内容,有没有上一段残留或整帧黑;看最后一帧有没有被切在半句话或半个动作上。片头片尾本来就设计成黑场或淡出时,确认时长和节奏是否符合预期。

音画同步:不要只查开头。找有明显口型或敲击、关门这类动作的位置,在开头、中段、接近结尾各核对一次,把波形峰值和画面动作对齐看。只查开头会漏掉累积漂移,漂移通常在中后段才明显。若整片出现持续偏移,先确认素材是否为可变帧率、音频是否被重采样、时间线帧率与素材帧率是否一致,再从导出设置里找原因,不要用整体平移字幕来掩盖问题。