抄来的一长串负面词,多数只是别人那张画面的排除清单,换到你的图上未必成立。判断依据不是词多不多,而是它要压住的东西在这张画面里会不会出现:先按排除对象把负面词分成几堆,再对照当前画面划掉无关项,一次只删一类重新出图,用画面差异决定去留,最后把确认有效的部分固定成常用段复用。
负面词的取舍应按本张图的排除需求来定,而不是照抄整串。做法是先把负面词分成构图、质感、多余元素三类,划掉与本图无关的条目,再每次只删一类重新出图,用构图松紧、纹理表现、杂物是否出现三项对比删减前后,确认该类确实在压画面才保留。适用于文生图与图生图的提示词整理。边界在于出图结果同时受模型版本、采样步数、尺寸和随机种子影响,换模型或换画风后需要重新确认,不能把一次对照当成通用清单。
把负面词按排除对象分成构图、质感、多余元素三类
分类的判据是「这个词想让画面的哪一层消失」。同一层里的词作用相近,删起来可以整组处理,也方便判断效果归属。跨类的词(例如描述背景杂乱的条目,既影响构图也影响杂物)建议只归到一类,避免后面删减时无法归因。
| 类别 | 排除对象 | 分类判据 | 示例条目 |
|---|---|---|---|
| 构图 | 画面骨架:取景范围、画幅、主体数量与位置、视角 | 删掉后主体占比、留白、裁切方式可能变化 | cropped, out of frame, multiple views, split screen, border, frame, duplicate subject, extreme close-up |
| 质感 | 表面属性:清晰度、噪点、材质、渲染风格、色彩饱和度 | 删掉后画面干净程度或风格取向可能变化 | blurry, low quality, jpeg artifacts, grainy, oversaturated, plastic skin, cgi, 3d render, painterly |
| 多余元素 | 不该出现的具体物件:文字、水印、肢体、背景杂物 | 删掉后画面里可能冒出原本被压住的物件 | watermark, signature, logo, text, extra fingers, deformed hands, cluttered background, busy background |
如果一条负面词找不到归处,通常说明它是别人为了修某张图临时加的单点补丁,不建议直接带进你的提示词。
对照当前画面,标出与本张图无关的负面词
这一步只做静态筛选,不出图。逐条问下面几个问题,回答「否」的先标为待删候选,回答「是」的暂时保留,能减少后面无效的对照试验。
| 判断问题 | 答「是」的处理 | 答「否」的处理 |
|---|---|---|
| 本图按需求会不会出现这类元素(人物、手部、文字、背景物件) | 保留对应的多余元素类条目 | 标为待删 |
| 这类质感是不是目标风格本身(如插画需求里的笔触、胶片感) | 删除与之冲突的质感条目,避免和正向词打架 | 保留该质感条目 |
| 构图是否已由尺寸参数或正向提示词锁定 | 构图类条目可先删,观察是否回退 | 保留构图类条目 |
| 是否与正向提示词直接冲突(如正向写实、负向又排除写实) | 二选一,不要同时保留 | 保留 |
| 这条属于通用兜底,还是别人那张图的特有补丁 | 通用兜底可放进常用段 | 标为待删 |
标完之后不要一次全删,静态筛选只是缩小范围,是否真有效仍要靠出图对比。
一次只删一类负面词并重新出图
单变量操作是为了让画面变化能归因到具体一类。步骤建议如下:
- 固定模型版本、尺寸、采样步数、随机种子,先把原始负面串原样出一组图作为对照。
- 只删「质感」类的待删候选,其余负面词一字不动,用同样的固定项重新出图。
- 恢复原始负面串,换成只删「构图」类,再出一组;「多余元素」类同理。
- 每类至少同种子出一张、换种子再出一张,避免把随机波动当成删词效果。
- 每轮结束立即记录,不要凭记忆回填。
记录字段建议只保留必要项,字段太多反而不会填:
序号 | 删除类别 | 保留类别 | 固定项(模型/尺寸/步数/种子) | 画面变化点 | 是否回滚
01 | 质感 | 构图、多余元素 | A模型 / 1024x1024 / 30 / 12345 | 皮肤出现塑料感,笔触变平 | 回滚
02 | 构图 | 质感、多余元素 | A模型 / 1024x1024 / 30 / 12345 | 主体占比变大,头顶被裁 | 回滚
删除后的负面串长这样,方便对比保留了什么:
# 原始
low quality, blurry, cgi, 3d render, plastic skin, cropped, out of frame, watermark, extra fingers
# 仅删质感类待删候选后
low quality, blurry, cropped, out of frame, watermark, extra fingers
比较删减前后的画面差异,决定是否保留该类别
对比时只看三项可描述的差异,不要用「感觉差点意思」这类判断:
- 构图松紧:主体占比、留白多少、边缘是否被裁、是否出现重复主体。
- 纹理表现:皮肤与材质的颗粒感、是否发糊、笔触或噪点是否变明显、色彩是否过饱和。
- 杂物是否出现:文字、水印、签名、多余手指、背景杂点。
三项里只要有一项在删减后明显变差,该类就保留;三项都无变化,说明该类对本图是冗余的,可以删掉减小提示词负担;变化方向不确定时,先保留原状,换画面再判。结论按下面格式落到记录里,方便下次直接查:
类别:质感
结论:保留 blurry, low quality;删除 cgi, 3d render, plastic skin
依据:删除后皮肤出现塑料感,纹理变平
适用画面:写实人像、白底商品图
复查条件:换模型版本、换画风、换尺寸时重新对照
把筛过的负面词固定成常用段
筛完的词按使用频率分三段存放,复用时按段拼接,不用每次重头挑:基底段几乎不动,画风段按项目切换,本图段每张临时加。
[负面·基底] low quality, blurry, jpeg artifacts, watermark, signature
[负面·写实] cgi, 3d render, plastic skin, oversaturated
[负面·插画] photo, photorealistic, harsh shadows
[负面·本图] extra fingers, cluttered background
换画面时不要整套照搬,至少重新检查这几条:
- 画面里有没有人物或手部,没有就撤掉肢体类条目。
- 是否需要在画面中出现文字(海报、封面),需要就别排除 text 与 logo。
- 背景是纯色还是场景,纯色图可以弱化背景杂乱类条目。
- 画风是写实还是插画,对应画风段二选一,不要同时挂两段。
- 尺寸与构图参数是否变化,变化后构图类条目要重新对照一次。
负面词条目过多时,通常会给正向提示词留出更小的发挥空间,具体影响需要结合所用模型和你自己的出图结果确认,不建议把整串保留当保险。