JavaScript 动画怎么制作?

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  1. 手动动画
  2. 自动动画
  3. 使用鼠标事件实现图像翻转
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JavaScript - 动画



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你可以使用 JavaScript 创建复杂的动画,包括但不限于以下元素 −

  • 烟花
  • 渐隐效果
  • 滚动进入或滚动退出
  • 页面进入或页面退出
  • 对象移动

你可能对现有的基于 JavaScript 的动画库感兴趣:Script.Aculo.us。

本教程提供了使用 JavaScript 创建动画的基本理解。

JavaScript 可以用来根据由逻辑方程或 function 决定的某种模式,在页面上移动多个 DOM 元素(<img />、<div> 或任何其他 HTML 元素)。

JavaScript 提供了以下两个在动画程序中经常使用的 function。

  • setTimeout( function, duration) − 该 function 在当前时间起 duration 毫秒后调用 function

  • setInterval(function, duration) − 该 function 每隔 duration 毫秒调用一次 function

  • clearTimeout(setTimeout_variable) − 该 function 清除由 setTimeout() function 设置的任何定时器。

JavaScript 还可以设置 DOM 对象的多个属性,包括其在屏幕上的位置。你可以设置对象的 top 和 left 属性,将其定位到屏幕上的任意位置。以下是其语法。

// 设置距离屏幕左边缘的距离。
object.style.left = 以像素或点为单位的距离; 

或

// 设置距离屏幕上边缘的距离。
object.style.top = 以像素或点为单位的距离; 

手动动画

那么让我们使用 DOM 对象属性和 JavaScript function 来实现一个简单的动画,如下所示。以下列表包含不同的 DOM 方法。

  • 我们使用 JavaScript function getElementById() 获取 DOM 对象,然后将其赋值给全局变量 imgObj

  • 我们定义了一个初始化 function init(),用于初始化 imgObj,其中我们设置了其 positionleft 属性。

  • 我们在窗口加载时调用初始化 function。

  • 最后,我们调用 moveRight() function,将 left 距离增加 10 像素。你也可以将其设置为负值以向左移动。

示例

尝试以下示例。

<html>   
   <head>
      <title>JavaScript Animation</title>      
      <script type = "text/javascript">
         var imgObj = null;
            
         function init() {
            imgObj = document.getElementById('myImage');
            imgObj.style.position= 'relative'; 
            imgObj.style.left = '0px'; 
         }
         function moveRight() {
            imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px';
         }
            
         window.onload = init;
      </script>
   </head>
   
   <body>   
      <form>
         <img id = "myImage" src = "/images/html.gif" />
         <p>Click button below to move the image to right</p>
         <input type = "button" value = "Click Me" onclick = "moveRight();" />
      </form>      
   </body>
</html>

自动动画

在上例中,我们看到了图像如何在每次点击时向右移动。我们可以使用 JavaScript 函数 setTimeout() 来自动化这个过程,如下所示 −

这里我们添加了更多方法。那么让我们看看这里有什么新内容 −

  • moveRight() 函数调用 setTimeout() 函数来设置 imgObj 的位置。

  • 我们添加了一个新函数 stop(),用于清除 setTimeout() 函数设置的定时器,并将对象设置回其初始位置。

示例

尝试以下示例代码。

<html>   
   <head>
      <title>JavaScript Animation</title>      
      <script type = "text/javascript">
         var imgObj = null;
         var animate ;
            
         function init() {
            imgObj = document.getElementById('myImage');
            imgObj.style.position= 'relative'; 
            imgObj.style.left = '0px'; 
         }
         function moveRight() {
            imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px';
            animate = setTimeout(moveRight,20);    // call moveRight in 20msec
         }
         function stop() {
            clearTimeout(animate);
            imgObj.style.left = '0px'; 
         }
         
         window.onload = init;
      </script>
   </head>
   
   <body>   
      <form>
         <img id = "myImage" src = "/images/html.gif" />
         <p>Click the buttons below to handle animation</p>
         <input type = "button" value = "Start" onclick = "moveRight();" />
         <input type = "button" value = "Stop" onclick = "stop();" />
      </form>      
   </body>
</html>

使用鼠标事件实现图像翻转

这是一个简单的示例,展示了使用鼠标事件实现图像翻转。

让我们看看在以下示例中我们使用了什么 −

  • 在加载此页面时,if 语句检查图像对象是否存在。如果图像对象不可用,则此代码块不会执行。

  • Image() 构造函数创建并预加载一个名为 image1 的新图像对象。

  • src 属性被赋值为外部图像文件 /images/html.gif 的名称。

  • 类似地,我们创建了 image2 对象,并为其赋值 /images/http.gif。

  • #(井号)禁用链接,以防止浏览器在点击时尝试跳转到 URL。此链接是一个图像。

  • onMouseOver 事件处理程序在用户鼠标移动到链接上时触发,onMouseOut 事件处理程序在用户鼠标移开链接(图像)时触发。

  • 当鼠标移动到图像上时,HTTP 图像从第一张图像切换到第二张。当鼠标移开图像时,显示原始图像。

  • 当鼠标移开链接时,初始图像 html.gif 将重新出现在屏幕上。

<html>   
   <head>
      <title>Rollover with a Mouse Events</title>
      
      <script type = "text/javascript">
         if(document.images) {
            var image1 = new Image();     // Preload an image
            image1.src = "/images/html.gif";
            var image2 = new Image();     // Preload second image
            image2.src = "/images/http.gif";
         }
      </script>
   </head>
   
   <body>
      <p>Move your mouse over the image to see the result</p>
      
      <a href = "#" onMouseOver = "document.myImage.src = image2.src;"
         onMouseOut = "document.myImage.src = image1.src;">
         <img name = "myImage" src = "/images/html.gif" />
      </a>
   </body>
</html>