NovelAI 出图偏欧美脸,通常不是单一原因,而是「当前生效的模型或画风预设」和「提示词里脸型描述缺位」叠加的结果。排查顺序建议是:先排除选错生效项,再排除脸型词被场景词淹没,最后才动负面词和构图词。整个过程固定 seed、尺寸和采样参数,每次只改一个变量,对比同一张脸的眼型、眼距、下颌线和上色。
偏欧美脸多数是两层来源叠加:当前生效的模型与画风标签偏写实,加上提示词里脸型、眼型、上色词缺位。建议固定 seed 与尺寸,先逐项切换界面里可选的模型和画风标签,确认脸型基线;再把脸型与画风词移到提示词前部;负面词按写实皮肤、厚重阴影、真人比例分组,逐组添加;最后用画幅和镜头词检查脸部占比。每次只改一个变量,看脸型变化再决定是否保留。
在模型或画风选项里确认当前生效项
先不要急着改提示词。模型和画风预设是不同层级的开关,界面上显示的当前模型名、画风标签或预设,都会影响脸型和上色方向。先把它们记下来,作为后面所有对比的基线。
- 记录当前模型名(以界面实际显示为准)、画风标签或预设、采样器、步数、CFG、seed、尺寸。
- 保持提示词、seed、尺寸不变,只切换界面中可选的模型,逐项生成同一提示词。
- 再固定模型,逐个切换画风标签或预设,同样做一轮。
- 每次只改一项,其余全部锁死,否则分不清是哪一项带来的变化。
| 变量 | 观察点 | 记录内容 | 操作约束 |
|---|---|---|---|
| 模型 | 脸型轮廓、眼型、上色 | 是否更圆润、线条是否更干净 | 只改模型这一项 |
| 画风标签 / 预设 | 平涂还是厚涂、阴影强弱 | 同一 seed 下的差异 | 预设名原样抄下来 |
| 采样器与步数 | 细节密度、线条稳定性 | 是否出现写实纹理 | 不作为主要判断依据 |
如果换成偏动漫向的可选项后,脸型明显变圆、线条更平、上色更接近赛璐璐,说明当前生效项贡献不小;如果试过的所有可选项都偏写实,那么问题更可能出在提示词描述和负面词上,继续换模型收益有限。
把描述脸型的词写进提示词前部
另一个常见原因是提示词顺序:很多人把场景、服装、光影写了一大串,脸型只留一个 detailed face,而 detailed、realistic 这类词容易把方向带向真人质感,动漫脸的关键描述反而排在后面。
建议把这几类词挪到提示词前部,顺序大致为:脸型 → 眼型 → 线条 → 上色 → 角色与场景。
# 调整前:脸型描述缺位
1girl, solo, school uniform, city street, night, beautiful detailed face, masterpiece, best quality
# 调整后:脸型与画风词前移
anime face, round face, soft jawline, large eyes, tareme, small nose, small mouth,
cel shading, flat color, clean lineart, minimal shading, pastel colors,
1girl, solo, school uniform, city street, night, masterpiece
可替换项:round face / soft jawline 控制脸型轮廓,tareme / tsurime 控制眼型走向,cel shading / flat color 控制上色风格。这些不是固定组合,需要结合你手上的角色设定调整。验证方式:同一个 seed,只改提示词顺序和这几个词,对比前后的下颌线、眼距和阴影强度。
在负面词里排除写实向特征
负面词的作用是把采样往写实方向推的标签压下去。不要一次加一大串,按下面三组分别测试,每轮只加一组,观察脸部和光影变化。
# 第一组:写实皮肤
realistic skin, skin texture, pores, photo, photorealistic, 3d, render
# 第二组:厚重阴影
heavy shadow, dramatic lighting, realistic shading, strong contrast
# 第三组:真人比例
realistic proportions, mature face, detailed lips, detailed nose
判断标准:加入某一组后脸变圆、线条变平、阴影变浅,说明这组对当前提示词有效,可以保留;如果画面变糊、五官崩坏或头发细节一并消失,说明压过头了,要减项而不是继续加。每组都要回到同一 seed、同一尺寸,避免把构图变化误判成负面词的效果。
对比不同画幅和镜头词对脸型的影响
构图词也会改变脸的比例。固定角色提示词不动,只改画幅和镜头词,看脸部在画面里的占比和五官间距。
| 镜头 / 画幅词 | 常见观察 | 记录项 |
|---|---|---|
| portrait / close-up | 脸部占比大,五官细节更受采样影响 | 眼距、下颌线 |
| upper body / cowboy shot | 面部与身体比例趋于平衡 | 脸部占比 |
| full body | 脸部像素少,脸型描述权重被稀释 | 是否出现写实化补偿 |
| wide shot / from above | 透视变化容易被误读成脸型变化 | 先把透视角度排除 |
如果只在全身或远景时脸偏写实,特写时正常,问题更多在构图和脸部像素占比,而不是模型;这时可以把镜头词收紧到半身或特写,或者接受远景下脸型描述权重下降这一边界。
整理一套稳定出动漫脸的提示词组合
把上面验证过有效的变量固化下来,做成自己的模板。模板里要区分「固定部分」和「随角色调整部分」,否则换角色时容易把整套设置一起推翻。
# 固定部分(模型与画风)
model: <界面中实际选择的模型名>
style tag / preset: <实际生效的画风标签>
size: <实际使用尺寸>
seed: <用于复现的种子>
# 固定部分(提示词前部)
anime face, round face, soft jawline, large eyes, cel shading,
flat color, clean lineart, minimal shading
# 负面词(只保留已验证有效的那几组)
realistic skin, skin texture, photorealistic, 3d, render
# 随角色调整
角色外观 tag:发色、发型、瞳色
服装与场景 tag
镜头词:portrait / upper body / full body 三选一
保存时把模型名、画风标签、前部脸型词、负面词、seed 和尺寸写在同一处,下次换角色只改「随角色调整」那一段。需要注意:这套模板的适用范围是界面里可选的模型与画风标签,以及能复现的 seed;一旦模型更新或换了画风预设,建议重新跑一遍第一小节的对比,再决定是否沿用旧模板。