设计模式 - 工厂模式
概述
工厂模式是 Java 中使用最广泛的设计模式之一。这种设计模式属于创建型模式,因为这种模式提供了创建对象的最佳方式之一。
在工厂模式中,我们在不向客户端暴露创建逻辑的情况下创建对象,并通过一个共同的接口来引用新创建的对象。
实现
我们将创建一个 Shape 接口以及实现该 Shape 接口的具体类。下一步是定义一个工厂类 ShapeFactory。
FactoryPatternDemo,我们的演示类将使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE)给 ShapeFactory,以获取所需类型的对象。
步骤 1
创建一个接口。
Shape.java
package com.;
public interface Shape {
void draw();
}
步骤 2
创建实现同一接口的具体类。
Rectangle.java
package com.;
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
package com.;
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
package com.;
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
步骤 3
创建一个工厂,根据给定的信息生成具体类对象。
ShapeFactory.java
package com.;
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法来获取 shape 类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
示例 - Factory 设计模式的用法
使用 Factory 通过传递类型等信息来获取具体 class 的对象。
FactoryPatternDemo.java
package com.;
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Circle 对象并调用其 draw 方法。
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取 Rectangle 对象并调用其 draw 方法。
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取 Square 对象并调用其 draw 方法。
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}
class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取 shape 类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
interface Shape {
void draw();
}
class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
输出
验证输出结果。
Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method.