Factory Pattern设计模式怎么用?工厂模式实现步骤有哪些?

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Previous Quiz Next 概述 工厂模式是 Java 中使用最广泛的设计模式之一。这种设计模式属于创建型模式,因为这种模式提供了创建对象的最佳方式之一。
📋 目录
  1. 概述
  2. 实现
  3. 步骤 1
  4. 步骤 2
  5. 步骤 3
  6. 示例 - Factory 设计模式的用法
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设计模式 - 工厂模式



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概述

工厂模式是 Java 中使用最广泛的设计模式之一。这种设计模式属于创建型模式,因为这种模式提供了创建对象的最佳方式之一。

在工厂模式中,我们在不向客户端暴露创建逻辑的情况下创建对象,并通过一个共同的接口来引用新创建的对象。

实现

我们将创建一个 Shape 接口以及实现该 Shape 接口的具体类。下一步是定义一个工厂类 ShapeFactory

FactoryPatternDemo,我们的演示类将使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE)给 ShapeFactory,以获取所需类型的对象。

Factory Pattern UML Diagram

步骤 1

创建一个接口。

Shape.java

package com.;

public interface Shape {
   void draw();
}

步骤 2

创建实现同一接口的具体类。

Rectangle.java

package com.;

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

package com.;

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java

package com.;

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

步骤 3

创建一个工厂,根据给定的信息生成具体类对象。

ShapeFactory.java

package com.;

public class ShapeFactory {
	
   //使用 getShape 方法来获取 shape 类型的对象 
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }		
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
         
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
         
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      
      return null;
   }
}

示例 - Factory 设计模式的用法

使用 Factory 通过传递类型等信息来获取具体 class 的对象。

FactoryPatternDemo.java

package com.;

public class FactoryPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

      //获取 Circle 对象并调用其 draw 方法。
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();

      //获取 Rectangle 对象并调用其 draw 方法。
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();

      //获取 Square 对象并调用其 draw 方法。
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }
}

class ShapeFactory {
	
   //使用 getShape 方法获取 shape 类型的对象 
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }		
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
         
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
         
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      
      return null;
   }
}

interface Shape {
   void draw();
}

class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

输出

验证输出结果。

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.